PC pour Unity et Unreal Engine : config et location

Leasing informatique · jeux vidéo

Les stations d’un studio de jeu vidéo

Unity et Unreal Engine tirent différemment sur la machine, entre compilation, éditeur de scène, tests sur cible et build final. La station qui suit le rythme d’un studio de jeu ne se choisit pas comme un PC de bureau. Voici les configurations qui tiennent, du poste dev au poste artiste.

Chiffrer les stations du studio

Développeur de jeux vidéo travaillant sur Unreal Engine avec station double écran et manettes de test

Unity, Unreal et les autres : ce qui compte vraiment

Unreal Engine 5 constitue le moteur le plus exigeant en 2026. Ses systèmes Lumen (éclairage global temps réel) et Nanite (géométrie massive) demandent une carte graphique RTX récente avec beaucoup de mémoire vidéo. L’éditeur de scène affiche des millions de polygones et calcule l’illumination pendant que le développeur travaille. Un projet AAA sature vite une machine grand public : Epic Games elle-même recommande 64 gigaoctets de mémoire vive et une RTX 3080 minimum, avec des chiffres qui grimpent pour les projets ouverts en collaboration.

Unity vise plus large, du jeu mobile 2D à la production AA sérieuse. La configuration se dimensionne selon le projet : un jeu 2D tient sur un portable modeste, un projet 3D moyen demande une station Core Ultra 9 avec 32 gigaoctets de mémoire et une RTX 4070, un jeu 3D AA avec URP ou HDRP appelle 64 gigaoctets et une RTX 4080. Les temps de compilation IL2CPP peuvent atteindre plusieurs heures sur un gros projet ; un processeur à seize cœurs ou plus divise nettement ce temps.

Godot, Cocos, GameMaker et les moteurs 2D restent nettement plus légers et se contentent d’une station modeste. Un studio qui vise mobile ou indé 2D peut travailler sur des configurations autour de mille cinq cents euros hors taxes, à l’opposé des dix mille euros d’une station Unreal 5 destinée à un projet console.

Trois configurations pour un studio de jeu

Dev mobile, 2D, jeu indé

Portable ou tour Core Ultra 7, 32 Go RAM, SSD NVMe 1 To, NVIDIA RTX 4060 8 Go. Unity, Godot, prototypes mobiles.

À partir de 79 €/mois HT

Développement 3D AA

Station Core Ultra 9, 64 Go RAM, SSD NVMe 2 To, NVIDIA RTX 4080 16 Go. Unity HDRP, Unreal Engine 5 sur projets moyens.

À partir de 189 €/mois HT

Production AAA, artistes tech

Station Xeon W ou Threadripper Pro, 128 Go RAM, SSD NVMe 4 To, RTX 5000 Ada 24 Go. Unreal Engine 5 avec Nanite/Lumen actif, world building.

À partir de 349 €/mois HT

La compilation et le stockage, deux économies invisibles

Un projet Unreal Engine 5 dépasse facilement cinquante gigaoctets sur disque, un projet AAA en développement atteint trois cents à cinq cents. Les fichiers du contenu — modèles, textures, animations, sons — grossissent au fil des mois. Un SSD NVMe de deux à quatre téraoctets constitue le plancher pour un développeur senior sur un gros projet, sans quoi la moitié de la journée se passe à faire de la place. Le second disque, en NVMe rapide dédié aux caches et aux versions temporaires, accélère la compilation d’un facteur significatif.

La compilation elle-même est le premier facteur de perte de productivité dans un studio Unity ou Unreal. Une build complète d’un projet AA prend entre vingt minutes et deux heures selon la machine ; un développeur qui subit vingt builds par jour perd rapidement une matinée entière. Un processeur à seize ou trente-deux cœurs (Threadripper Pro, Xeon W) divise la durée par deux ou trois face à un Core Ultra 9. Sur les gros studios, un serveur de build dédié complète l’infrastructure et libère les postes développeurs.

Enfin, les tests sur cible — consoles, mobiles, casques VR — imposent leur propre matériel. Une console de développement PS5 ou Xbox Series se raccorde au poste par réseau ou USB ; un casque Meta Quest ou Vision Pro se teste directement. Nous prévoyons le matériel de test et le stockage nécessaire dans le contrat, à côté des stations.

Faire chiffrer nos postes dev

Louer les stations plutôt que les acheter

Une station Unreal Engine 5 pour un artiste tech avec Threadripper Pro et RTX 5000 Ada atteint neuf mille euros hors taxes. Un studio de dix développeurs avec deux artistes tech représente ainsi soixante-dix à quatre-vingt mille euros à immobiliser, avec un renouvellement à trois ans face à l’évolution des moteurs. Le leasing ramène cette dépense à environ deux cents euros par mois et par poste, tous en charges d’exploitation. À l’échéance, vous renouvelez sur les cartes graphiques récentes qui déverrouillent les nouvelles fonctionnalités des moteurs.

Nos livraisons dans les studios de jeu franciliens comprennent le montage sur site, la configuration Windows 11 Pro, l’installation d’Unity ou d’Unreal Engine avec vos versions verrouillées, le paramétrage du contrôle de source Perforce ou Git LFS, la mise en réseau vers votre serveur de build et vos consoles de test. Nous reprenons l’ancien parc avec effacement documenté des données, y compris les prototypes non annoncés. Le contrat leasing informatique global peut aussi couvrir votre équipe Blender pour les assets, votre équipe outils et vos copieurs à Paris, avec un interlocuteur unique.

Offre réservée aux studios de développement et aux entreprises. Contrat sous réserve de validation par nos partenaires financiers.

Questions fréquentes

Unity ou Unreal Engine ?

Unity domine sur mobile, sur le jeu 2D et sur les productions AA légères, avec une communauté et un catalogue d’assets massifs. Unreal Engine 5 est devenu la référence pour la qualité visuelle haut de gamme grâce à Lumen et Nanite, et convient aux projets console ou PC ambitieux. Nous équipons les studios selon leur choix, souvent les deux en parallèle.

RTX Ada ou GeForce grand public pour un studio de jeu ?

Une RTX 4080 ou 4090 grand public convient parfaitement pour Unity et Unreal. Les RTX Ada apportent plus de mémoire vidéo — vingt-quatre à quarante-huit gigaoctets — qui devient utile pour Unreal 5 avec Lumen et Nanite actifs sur des scènes très denses. Un studio AAA gagne à partir directement sur du Ada.

Peut-on tester sur consoles depuis les postes ?

Oui. Les kits de développement PS5, Xbox Series et Nintendo Switch se raccordent aux stations selon les procédures officielles des constructeurs. Nous prévoyons le matériel réseau et les câbles nécessaires à l’installation, et vous accompagnons sur les licences constructeur.

Comment se passe l’ajout d’un développeur au contrat ?

Chaque recrutement se traduit par une nouvelle station configurée en atelier — Windows, Unity ou Unreal, contrôle de source, comptes serveur — et livrée sous une dizaine de jours ouvrés. Le développeur ouvre son poste et clone le dépôt de son équipe dans l’heure.

Faire chiffrer votre studio de jeu

Précisez le moteur (Unity, Unreal, Godot), le nombre de développeurs et artistes, et vos cibles (mobile, console, PC, VR) : nous revenons avec le plan détaillé.

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